Ministère de la Recherche et de l'Enseignement Supérieur
| Fecha: | 16 Octobre 2008 |
| : | Ministère de la Recherche et de l'Enseignement Supérieur |
| Artículo | Faire du numérique un outil pedagogique et au service de la vie étudiante |
| Autor (es) | Valérie Pécresse |
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Je souhaite que les universités se créent un véritable patrimoine de leur documentation numérique, avec des cours enregistrés, des documents numérisés, ou encore des « serious games », ces logiciels basés sur les technologies des jeux vidéos, et qui permettent d'apprendre, de s'entraîner ou encore de tester les compétences et les connaissances. Notre objectif se résume alors en une phrase : « 100% des documents pédagogiques pour 100% des étudiants ».
Ce patrimoine de l'université, source de richesse, est un réel investissement qui devra être protégé au risque d'un tarissement rapide. Les étudiants devront y être sensibilisés, alors que dans un monde où l'innovation est la base de toute compétitivité, la plus-value de l'intellectuel n'est pas dans la compilation, mais bien dans la production de nouvelles connaissances. A ce titre, les expériences de lutte anti-plagiat déjà mises en œuvre dans certaines universités pourront être généralisées.
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